ऑप-एड: पारंपरिक गेमर्स को जीतने के लिए, P2E गेम्स को नकद हड़पने से अधिक की पेशकश करनी चाहिए

प्ले-टू-अर्न (पी2ई) गेम एक प्रमुख प्रवृत्ति है, जिसमें एक्सी इन्फिनिटी, अंतरिक्ष में सबसे बड़ी में से एक है, जो हाल ही में हिट हुई है। 2 मिलियन दैनिक सक्रिय खिलाड़ी. कुछ लोग लाभ कमाने वाले और मनोरंजक खेल को सपने के सच होने के रूप में देख सकते हैं, लेकिन पारंपरिक गेमर्स हैं प्रसन्नता से कम अपने प्रिय मनोरंजन की ब्लॉकचेन-आधारित प्रस्तुतियों के साथ। उनके पसंदीदा खेलों द्वारा उपयोग की जाने वाली प्रेरणा तंत्र में अंतर इस विभाजन के लिए कम से कम आंशिक रूप से धन्यवाद देना है।

एक विश्वविद्यालय का छात्र घर पर अपना PS5 खेल रहा है, जो एक फिलिपिनो से पूरी तरह से अलग है जो Axie की भूमिका निभाता है मेज पर खाना रखने के लिए. जबकि P2E स्पेस का विस्तार हो रहा है, इसकी कई मौजूदा डिज़ाइन प्रथाएँ इसे मुख्यधारा के गेमिंग बाज़ार में प्रवेश करने से रोकने में एक बाधा के रूप में काम करती हैं।

कड़ी मेहनत करो या कड़ी मेहनत करो?

COVID-19 महामारी के दौरान P2E गेम्स में विस्फोट हुआ, विशेष रूप से कम आय वाले देशों में जो चल रहे लॉकडाउन से पीड़ित थे, जैसे कि फिलीपींस में। फिलीपींस के सकल घरेलू उत्पाद में गिरावट आई 9.6 प्रतिशत70 से अधिक वर्षों में सबसे बड़ी गिरावट, जिसके कारण कई लोगों को अपनी नौकरी से हाथ धोना पड़ा और अपने परिवारों को खिलाने के लिए वैकल्पिक तरीकों की तलाश करनी पड़ी।

एक्सी के पीछे की टीम के अनुसार, मार्च 2020 में, से अधिक 29,000 व्यक्तियों ने फिलीपींस में एक्सी इन्फिनिटी को डाउनलोड किया, जबकि अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, गेम को उस महीने 70,000 उपयोगकर्ता मिले। यह वितरण अन्य बातों के अलावा, उपयोगकर्ताओं की उम्मीदों पर संकेत देता है कि उनका गेमिंग लाभ आय का एक स्थिर स्रोत प्रदान कर सकता है, खासकर जब अन्य सूख गए हों। एक्सी समुदाय ने भी पेशकश की छात्रवृत्ति कम आय वाले देशों के लोगों के लिए: जिन खिलाड़ियों के पास बहुत सारे एक्सी एनएफटी हैं, वे उन्हें शुरुआती लोगों को किराए पर देते हैं, उन्हें खेल में प्रवेश करने की अग्रिम लागत को छोड़कर, लेकिन उनकी कमाई के एक हिस्से का दावा करते हैं।

हालाँकि P2E गेमर्स का एक बड़ा हिस्सा अतिरिक्त आय स्ट्रीम के लिए गेमिंग का उपयोग करता है, पारंपरिक गेमर्स कुछ पूरी तरह से अलग हैं। कुछ 66 प्रतिशत स्टेटिस्टा के अनुसार, गेमर्स आराम और डीकंप्रेस करने के लिए खेलते हैं, और 51 प्रतिशत मनोरंजन के माध्यम से बचना चाहते हैं।

इसे और अधिक स्पष्ट रूप से कहने के लिए, पारंपरिक वीडियो गेम खिलाड़ी केवल आंतरिक अनुभव के लिए अपने शौक का आनंद लेते हैं, जिसका लाभ से कोई लेना-देना नहीं है, खेल के संबंध में एक बाहरी कारक। अगर कुछ है, तो सम है कुछ सबूत, हालांकि यह अनिर्णायक प्रतीत होता है, कि बाहरी प्रेरणा और आनंद अक्सर साथ-साथ नहीं चलते हैं। इस प्रकार, पैसे कमाने का अवसर (P2E का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु) ऐसे गेमर्स के लिए आकर्षण की कमी है जो पहली जगह में एक ठोस इनाम के लिए नहीं खेल रहे हैं।

जबकि P2E गेम कई मायनों में लेन-देन के बारे में हैं, पारंपरिक गेमिंग समुदाय का पहले से ही सूक्ष्म लेनदेन के साथ एक चट्टानी इतिहास रहा है क्योंकि वे थे का शुभारंभ किया 2004 में। वीडियो गेम के प्रशंसक गेमप्ले या दृश्यों को आगे बढ़ाने के लिए, कभी-कभी अग्रिम भुगतान के अलावा, डिजिटल आइटम के लिए भुगतान करने के विकल्प पर अपना गुस्सा व्यक्त करने में शर्माते नहीं थे। लूट के बक्से, जिनमें दुर्लभ डिजिटल आइटम होते हैं जिन्हें नकदी से नहीं खरीदा जा सकता है, ने विशेष रूप से भारी विवाद को जन्म दिया है, जिसमें गेमर्स द्वारा कई में स्नोबॉलिंग की अस्वीकृति है। क्लास-एक्शन मुकदमे यह तर्क देते हुए कि ये खरीदारी गेमिंग कंपनियों द्वारा चलाए जा रहे “अवैध जुआ संचालन” हैं।

गेमर्स की इन मुद्रीकरण टूल की अस्वीकृति ने कई खिताबों को पूरी तरह से ध्वस्त कर दिया है। जेवियंट गेम्स की द कलिंग शट डाउन डेवलपर्स के असफल रूप से सूक्ष्म लेनदेन शुरू करने और पर्याप्त धन जुटाने में विफल रहने के बाद इसके सर्वर। निराश खिलाड़ियों ने इसे “अधूरा नकद हड़पने” के रूप में देखा, कुछ के साथ इसका नामकरण “अब तक का सबसे खराब ‘पे टू प्ले’ फीचर।”

तब से, अन्य गेम अपने गेमप्ले में सूक्ष्म लेनदेन को एकीकृत करने में कामयाब रहे हैं, कुछ पेवॉल के रूप में जो गेमप्ले के विभिन्न चरणों का मुद्रीकरण करते हैं। इसने गेमिंग प्रशंसकों के बीच विवाद को भी जन्म दिया, जो महसूस करते हैं कि ये अनुभव को बाधित करते हैं। कुछ खिलाड़ियों ने स्वीकार किया अन्य प्रकार की इन-गेम खरीदारी, जैसे लीग ऑफ़ लीजेंड्स की इन-गेम मुद्रा, रिओट पॉइंट्स, ताकि उनके पात्रों के लिए अधिक डिजिटल सौंदर्य प्रसाधनों को अनलॉक किया जा सके। प्रत्येक गेम अलग है, और ऐसा ही प्रत्येक खिलाड़ी है, लेकिन कुल मिलाकर, माइक्रो-लेनदेन ने गेम डेवलपर्स को अर्जित किया है a मोटी रकम कुछ बहुत जरूरी परीक्षण-और-त्रुटि के बाद राजस्व का, स्थापित और अच्छी तरह से माना जाने वाला खेल समग्र कमाई में वजन खींच रहा है।

पारंपरिक गेमर्स स्पष्ट रूप से अपने शौक को मुद्रीकृत करने के डेवलपर्स के प्रयासों पर संदेह करते हैं, खासकर पी 2 ई गेम के मामले में। पारंपरिक गेमर्स के मानकों को पूरा करने के लिए, गेम-मेकर्स को उन विशिष्ट प्रेरक कारकों को पूरा करना चाहिए जो गैर-क्रिप्टो उत्साही लोगों को P2E स्पेस में आकर्षित कर सकते हैं। या, आम आदमी के शब्दों में, उनके खेल को और मज़ेदार बनाएँ।

यह सुनिश्चित करना कि पी2ई गेम्स केवल अंत का साधन नहीं हैं

P2E मुख्य रूप से राजस्व उत्पन्न करने की अपनी क्षमता के कारण लोकप्रिय है, गैर-ब्लॉकचेन वीडियो गेम के विपरीत, जिसमें कई अन्य कारकों पर काम करना पड़ता है। Axie Infinity खेलने वाले उपयोगकर्ता आमतौर पर वित्तीय विचारों से प्रेरित होते हैं और आनंद से कम प्रोत्साहन देते हैं। दूसरी ओर, मुख्यधारा के गेमर्स का लक्ष्य लाभ प्राप्त करना नहीं है, बल्कि खेल खेलने से भावनात्मक संतुष्टि प्राप्त करना है। इस प्रकार, पारंपरिक गेमर्स को P2E स्पेस में लाने के लिए उपयोगकर्ता अनुभव सबसे महत्वपूर्ण तरीका है।

ब्लॉकचैन-आधारित खेलों के विपरीत, गेमर्स के पास चुनने के लिए पारंपरिक खेलों का ढेर है, और समृद्ध कहानी के साथ सौंदर्य की दृष्टि से आकर्षक डिजाइनों के लिए एक प्रतिस्पर्धी बाजार है। सैंडबॉक्स गेम, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो की तरह, उपयोगकर्ताओं को वास्तविकता से बचने और न्यूनतम सीमाओं के साथ एक नई दुनिया में पूरी तरह से अलग व्यक्ति बनने की अनुमति देता है। वास्तविक जीवन में एक छात्र, कैशियर, या यहां तक ​​कि एक प्रभावशाली वकील होने के बजाय, वीडियो गेम लोगों को अपने सांसारिक जीवन को विराम देने और एक आकर्षक कहानी में नायक या खलनायक बनने का अवसर देते हैं। खिलाड़ी मल्टीप्लेयर, प्रतिस्पर्धी रैंकिंग और अन्य सुविधाओं के माध्यम से भी मेलजोल कर सकते हैं।

समर्पित गेमर्स पहले से ही घंटों बिता रहे हैं द्वि घातुमान खेल वीडियो गेम नियमित रूप से, और औसत खेलने का समय बढ़ रहा है। P2E डेवलपर्स के पास इस झिझकने वाले उपभोक्ता क्षेत्र में प्रवेश करने का अवसर है, लेकिन उन्हें कनेक्शन- और भावना-चालित सेगमेंट को पूरा करने की आवश्यकता है, जो मौजूदा P2E गेमर्स से परे ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो पहले से ही अवधारणा पर बेचे गए हैं। पारंपरिक गेमर्स अपने जीवन से पलायन और अन्य खिलाड़ियों के साथ जुड़ाव को महत्व देते हैं, बिना यह महसूस किए कि उन्हें इस प्रक्रिया में मुद्रीकृत किया जा रहा है। आकर्षक ग्राफिक्स विकसित करना, एक उपयोगकर्ता के अनुकूल गेम इंटरफ़ेस, एक सम्मोहक कथा, और उन्नत विश्व निर्माण पारंपरिक गेमर्स को P2E की दुनिया में आकर्षित करेगा। UX सुविधाएँ जो भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को उत्तेजित करती हैं, जैसे प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी स्कोर या यादगार गेमप्ले क्षण, फिर उन्हें बनाए रखेंगे।

गैर-ब्लॉकचेन खेलों में, अर्थव्यवस्था एक बड़ी पहेली का केवल एक टुकड़ा है, जो एक कहानी, विश्व निर्माण, युद्ध यांत्रिकी, और असंख्य अन्य तंत्रों का निर्माण करती है जो एक आकर्षक अनुभव में फ्यूज हो जाती हैं। P2E गेम्स के लिए अपने उपभोक्ता आधार का विस्तार करने के लिए, डेवलपर्स को खेलने के लिए अलग-अलग प्रेरकों पर विचार करना चाहिए। आकर्षक UI और भावनाओं को जगाने वाले UX को P2E पारिस्थितिकी तंत्र में शामिल करने से उपयोगकर्ताओं को दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी मिलेंगे, जो गेमर्स के दो अटूट समूहों के बीच की खाई को पाटेंगे।

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